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鋼鐵雄心4空戰(zhàn)怎么玩 玩家空戰(zhàn)玩法心得
發(fā)布時間:2016-07-15 16:16 來源:土星沒有土鋼鐵雄心4空戰(zhàn)怎么玩呢??而1.0和1.1的改動造成了什么變化?對打法有什么影響呢?下面小編就跟大家分享一下玩家空戰(zhàn)玩法心得。
空戰(zhàn)整整打了2年好不容易把蘇聯(lián)空軍給打光了,自身損失3700戰(zhàn)斗機(jī),蘇聯(lián)損失8600架飛機(jī),其中約2000是轟炸機(jī)。
最后在1944年蘇聯(lián)投降,蘇軍損失了1000萬人,芬軍也損失了20萬。
AI仍然會的在次要空域布置大量空軍,而在重要空域放不是很多的空軍慢慢磨,一直以劣勢數(shù)量打優(yōu)勢數(shù)量,最后輸?shù)艨諔?zhàn)。
不過AI仍然有一些“最后防線”,一旦超過這個區(qū)域,AI就會不惜代價把所有飛機(jī)投入進(jìn)去。
而1.0和1.1的改動造成了什么變化
由于p社的AI糟糕,師編制模板糟糕,電腦的陸戰(zhàn)和人打通常都是被打得一塌糊涂,在1.0AI把大部分產(chǎn)能放陸軍的電腦,被玩家陸軍打法/空地打法同時吊打。
到了1.1P社還沒弄好根本問題,只是改了下生產(chǎn)比例,優(yōu)先生產(chǎn)大量飛機(jī),理所當(dāng)然的陸軍更弱了,更加被主陸軍的玩家吊打,但玩空地協(xié)同的玩家就沒那么爽了,因?yàn)樯a(chǎn)太多俯沖轟炸機(jī)就不夠戰(zhàn)斗機(jī),在毫無操作空間的空戰(zhàn)里可能丟制空,所以不如無腦爆戰(zhàn)斗機(jī)搶到"制空優(yōu)勢"就滿足。
導(dǎo)致了現(xiàn)在1.1版本,空地協(xié)同打法的玩家,最方便實(shí)用的,是純爆戰(zhàn)斗機(jī)+戰(zhàn)略轟炸學(xué)說+大編制陸軍。
然后個人覺得1.1版本的空戰(zhàn)節(jié)奏變慢改得并不好,如果情況是
1、大家到戰(zhàn)場中央,以謹(jǐn)慎的姿態(tài)小編隊(duì)互相試探,偶爾打起來,這樣的消耗速度是正常的。
2、但是如果情況是一方的戰(zhàn)斗機(jī)航程已經(jīng)充足的覆蓋另一方的機(jī)場了,那她就可以以非常強(qiáng)勢的大編隊(duì)游獵,強(qiáng)行逼迫對手決戰(zhàn),如果對手沒有及時發(fā)現(xiàn),或者不愿意撤走戰(zhàn)斗力和增援又不足,那就會變成一場災(zāi)難。當(dāng)然如果防御方比攻擊方實(shí)力強(qiáng),強(qiáng)行攻擊就可能變成一次自殺式作戰(zhàn)。
歷史上的例子就是東線戰(zhàn)場的庫班空戰(zhàn),和西線戰(zhàn)場1945年1月1日的德國空軍大規(guī)模突襲。
3、上面這個情況,可以設(shè)計以前就有的“攻擊機(jī)場”,或者加入“激進(jìn)作戰(zhàn)姿態(tài)”
4、海軍有一個非常不靠譜的“護(hù)航”。經(jīng)常會拋棄護(hù)航的對象逃跑,或者根本在瞎轉(zhuǎn)沒護(hù)航。
5、而作為很重要的一種戰(zhàn)斗方式,空軍卻沒有護(hù)航這個選項(xiàng),只有奪取制空/攔截轟炸機(jī)。
歷史上的例子
和西線的常見的高空空戰(zhàn)不同,東線的空軍是頻繁的以對地攻擊的方式出現(xiàn),很少出現(xiàn)西線經(jīng)典的“制空優(yōu)勢”、“戰(zhàn)斗機(jī)對戰(zhàn)斗機(jī)”。
蘇軍戰(zhàn)斗機(jī)部隊(duì)被命令不允許拋棄所護(hù)航的對地攻擊機(jī),于是他們多數(shù)在低空伴隨轟炸機(jī)編隊(duì)飛行,面對高空入場的德軍空軍在能量上劣勢很大,于是他們的戰(zhàn)斗損失都很高,但是他們護(hù)航的對地攻擊機(jī)往往能完成對地任務(wù),對地攻擊的頻率和效率都更高,損失也更低。
而德國戰(zhàn)斗機(jī)只要他們認(rèn)為戰(zhàn)斗可能沒有優(yōu)勢,就可以自由撤退。這樣確保了德國空軍的特殊高效,因?yàn)橛薪?jīng)驗(yàn)的戰(zhàn)斗機(jī)飛行員存活能力強(qiáng),損失小。但對地轟炸機(jī)群往往被拋棄獨(dú)自面對蘇軍戰(zhàn)斗機(jī),或者在沒有護(hù)航的情況下分散出擊,導(dǎo)致轟炸頻率效率下降,轟炸機(jī)的損失風(fēng)險也增加。
6、戰(zhàn)斗機(jī)和轟炸機(jī)都不能直接轟炸非戰(zhàn)場中的陸軍(歷史上西線的美軍戰(zhàn)斗機(jī)就對戰(zhàn)場后的軍用民用目標(biāo)都起到有效的攻擊),P社目前似乎沒有加入這個功能的意思,但個人希望以后能加入
7、取消了鐵路線的設(shè)定,采用“地區(qū)城市是補(bǔ)給核心”的做法,有點(diǎn)過度簡化,不過還能接受,關(guān)鍵的P社程序員還是要把陸戰(zhàn)AI寫好。
差不多就是這樣,芬蘭的這局實(shí)在打得太長,太多圖,又有很大段時間在枯燥的進(jìn)攻-包抄殲滅-全面撤退-再進(jìn)攻。還有三次元比較忙,懶得發(fā)了,就隨便說說空軍改動。
"地面支援"給的buff對采用中小型編制(10-20寬)的玩家很有用,buff一下可能直接影響破防與被破防,而"制空優(yōu)勢"也剛好夠用。學(xué)說核心是增強(qiáng)自己。(第二個學(xué)說)。
而大編制(40-80寬)的數(shù)值通常都溢出,再buff也不會有質(zhì)變,所以更好的是用"制空優(yōu)勢"高的戰(zhàn)略轟炸學(xué)說(第一個學(xué)說),他們可以盡情猛堆軟攻硬攻,各種技術(shù)武器,而不需要太在意自身的組織度,然后"制空優(yōu)勢"扣光敵方的防御后,敵人會蒙受非常恐怖的打擊。學(xué)說核心是削弱敵人。
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