當(dāng)前位置:主頁(yè) > 網(wǎng)頁(yè)游戲資訊 >
ff14冰循環(huán)技能怎么樣選擇推薦
發(fā)布時(shí)間:2016-07-12 16:08 來(lái)源:chenyaqin對(duì)于游戲存在問(wèn)題還有什么不懂的方面,那需要我們好好去了解。活動(dòng)最新也這樣出來(lái)了,最新的活動(dòng)是什么內(nèi)容。這就來(lái)說(shuō)說(shuō)ff14冰循環(huán)技能怎么樣選擇推薦。這個(gè)游戲時(shí),分分鐘就會(huì)出現(xiàn)各種的問(wèn)題,但是新鮮感就是活動(dòng)啦~
冰循環(huán)中回藍(lán)的判定
不扯長(zhǎng)篇大論,只說(shuō)結(jié)論性的東西,推理過(guò)程自行看表理解。如有錯(cuò)誤,你?來(lái)打我啊。
2.0時(shí)代我看過(guò)一篇詠唱無(wú)用論的教程,貼主寫(xiě)下那個(gè)教程的時(shí)間應(yīng)該是2.2末期,寫(xiě)教程的老司機(jī)通過(guò)測(cè)試110畢業(yè)裝的兩個(gè)詠唱極端得出了一個(gè)結(jié)論,詠唱越低越好,詠唱高了容易在T2打出去以后不得不插入一個(gè)B1等回藍(lán)。原帖里只是憑感覺(jué),但是相信不少黑魔在那個(gè)年代看了那篇攻略選擇了爆信出裝。隨著版本更替,我也能體會(huì)到,從2.3末期的爆信到2.57的詠信,需要插入B1回藍(lán)的次數(shù)明顯增加了很多。只是我當(dāng)時(shí)沒(méi)有深究,畢竟黑魔2.0的循環(huán)很摳腳。
如果換成3.0的循環(huán)會(huì)變成什么樣?這是一個(gè)值得研究的問(wèn)題,也能解開(kāi)2.0高詠唱的懸疑。3.0的各種教程沒(méi)有提及T2,反而用T1代替,很多人直觀的感覺(jué)是藍(lán)不夠用,其實(shí)最重要的原因是B4和T2屬于同CD法術(shù),T1和B1是同CD法術(shù),在冰循環(huán)的兩跳回藍(lán)里,B4T1和當(dāng)年的T2B1的手感最為接近。而且對(duì)于兩跳回藍(lán)的契合度比較好。如果B3T2很有可能帶著不滿的藍(lán)轉(zhuǎn)火,等滿藍(lán)需要額外3s。所以國(guó)際服老司機(jī)選擇了B4和T1作為黑魔的冰循環(huán)標(biāo)準(zhǔn)插入技能
我認(rèn)為T1能不補(bǔ)就不補(bǔ),第二跳滿藍(lán)轉(zhuǎn)火的優(yōu)先度最高。但是有時(shí)候?yàn)榱说鹊诙厮{(lán),可以插入一個(gè)T1。如果一循環(huán)打完無(wú)腦B4接T1,會(huì)導(dǎo)致二循環(huán)沒(méi)有足夠的有效Eno時(shí)間放觸發(fā)技能。(詳情移步有效以諾時(shí)間表),怎么判定這個(gè)冰循環(huán)是否能加入T1,要用到神奇的MPtimer,可以在后續(xù)發(fā)布的視頻里看到判定時(shí)機(jī)。
根據(jù)我的計(jì)算,在開(kāi)了LL以后2.0的GCD,有50%的幾率必須插入T1等回藍(lán),而180法典套的2.4GCD,只有20%的幾率可以插入T1,所以這就真相大白了,高詠唱確實(shí)會(huì)導(dǎo)致冰循環(huán)插入一個(gè)1GCD技能的幾率變大。而3.0循環(huán)里,高詠唱帶來(lái)額外可以插入T1的幾率,也可以在不影響有效以諾時(shí)間的情況下在循環(huán)中添加雷云期望。
如何根據(jù)自己的GCD得到插入技能的分界線?
以2.3GCD為例,觀察MPtimer倒計(jì)時(shí),其實(shí)到最后大概看進(jìn)度就知道該不該插入了。多用腦子打木樁。
第一個(gè)分界線就是2.3
第二個(gè)分界線是兩個(gè)GCD+B4詠唱時(shí)間減去6秒兩跳回藍(lán)
2.3+2.3+(2.3/2.5*3)=7.36
四舍五入一下大概是7.4
7.4-6=1.4
那么在倒計(jì)時(shí)2.3-1.4之間,可以插入T1,B3T1B4F3
倒計(jì)時(shí)小于1.4或大于2.3,都是B3B4F3,有幾率需要停手半秒到1秒等回藍(lán)。
(2.3-1.4)/3=0.3
所以插入T1的幾率是30%.
我不是一個(gè)數(shù)據(jù)黨,我也不想去討論插入T1帶來(lái)的雷云期望,我也不會(huì)什么中華級(jí)數(shù)。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),我設(shè)計(jì)了一套低精度的時(shí)間軸估計(jì)了一下結(jié)果。和我一直以來(lái)的想法契合度很好。反正冰回藍(lán)兩跳,插還是不插,每個(gè)人都有每個(gè)人的想法。
對(duì)于MPtimer,timeline這種黑科技的思路,我和夜幕不一樣,夜幕堅(jiān)持不用科技打本,自己思考尋找最優(yōu)解。而我認(rèn)為黑科技能更好的輔助開(kāi)荒,縮短BLM適應(yīng)副本的時(shí)間,更有效的幫助團(tuán)隊(duì)過(guò)本。結(jié)合FFLOG照貓畫(huà)虎,很快就能打出farm水平的輸出,但是按照FFLOG上的主流打法不一定能打出最極限的輸出,但是對(duì)于首批過(guò)本來(lái)說(shuō)足夠了。畢竟刷數(shù)據(jù)也是要在過(guò)本以后。仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智。
以上就是我給大家?guī)?lái)ff14冰循環(huán)技能怎么樣選擇推薦。
更多咨詢關(guān)注:http://www.jackhomes.cn/
相關(guān)閱讀更多>
- ff14毒物洞窟黃金谷簡(jiǎn)易攻略推薦 07-14
- ff14A1S白魔怎么打 ff14白魔怎么奶攻略 07-14
- ff14通關(guān)極風(fēng)極泰坦和極火有哪些技巧攻略推薦 07-13
- ff14生活職業(yè)的宏怎么樣 3.05適用懶人生活職業(yè)宏介紹分享 07-13
- ff143.0火循環(huán)的思路理論推薦 ff14有效Eno時(shí)間攻略 07-12
- ff14極風(fēng)極泰坦怎么通關(guān) ff14極火有哪些技巧 07-11
- ff14巴哈8層怎么通關(guān)攻略 ff14P6爆炸是什么時(shí)候 07-11
- ff14水神如何提升dps ff14水神細(xì)節(jié)提升攻略 07-08
- ff14副本黃金谷怎么打介紹 ff14黃金谷boss打法推薦 07-08
- ff14藏寶傳說(shuō)破艦島副本怎么打 ff14藏寶傳說(shuō)破艦島打副本攻略 07-07
- ff14打戰(zhàn)士有什么手法推薦 ff14戰(zhàn)士手法有哪些詳細(xì)介紹 07-07
- ff14陸行鳥(niǎo)怎么獲得攻略 ff14陸行鳥(niǎo)獲得有哪些方法詳細(xì) 07-06
- ff14 FATE任務(wù)怎么完成 ff14 FATE任務(wù)詳細(xì)介紹 07-06
- ff14雷神拉姆殲滅戰(zhàn)討伐怎么玩 03-28
- ff14彩蛋狩獵活動(dòng)怎么做 巨型彩蛋狩獵在哪 03-28
- 最終幻想14召喚傷害怎么加成 02-24
- 最終幻想14召喚以太有哪些技巧 02-24
- 最終幻想14野營(yíng)怎么速刷 最終幻想14野營(yíng)速刷有哪些技巧 02-24