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戰(zhàn)艦世界5.8外服更新 新增要塞模式
發(fā)布時間:2016-07-06 16:25 來源:yuanhang今天,外服發(fā)布了戰(zhàn)艦世界5.8的更新預(yù)告,在5.8版本中將為玩家?guī)砣碌某瑴y戰(zhàn)艦,而最受玩家關(guān)注的無疑是要塞模式。那下面小編就為大家?guī)響?zhàn)艦世界5.8更新內(nèi)容介紹,感興趣的玩家就一起來看看吧。
各位艦長們,
《戰(zhàn)艦世界》團隊提醒各位艦長,游戲服務(wù)器將進行維護工程,以升級至 0.5.8 版。
要塞模式
為了讓高階戰(zhàn)事更多元,我們準(zhǔn)備在 0.5.8 版本推出一種稱為「要塞」的全新試作模式,目前只可在「The Atlantic」(大西洋)地圖使用。這項模式的主要特色為沿岸設(shè)施:其中一方佔據(jù)這些設(shè)施之后,便可取得火力與偵察支援。游戲中有兩種沿岸設(shè)施:
堡壘:設(shè)有大口徑主炮及防空設(shè)施的重裝建筑。堡壘本身十分強固,只要些許協(xié)助就可以發(fā)揮很大的效果。
偵察站:可協(xié)助友方隊伍及堡壘偵察敵情的防御性建筑。
沿岸設(shè)施可藉由主炮炮火或是空軍轟炸佔領(lǐng)或暫時癱瘓,這可以降低敵隊的戰(zhàn)斗效果,并獲得點數(shù),與玩家早已熟悉的「制海權(quán)」模式類似。隊伍得藉由壓制、佔據(jù)敵方建筑以及摧毀敵艦等方式,往 1000 分邁進。
要塞模式的額外細節(jié)如下:
本模式適用 X 階戰(zhàn)斗(VIII、 IX 和 X 階船艦)
地圖上的部份區(qū)域存在著沿岸設(shè)施。 這些設(shè)施為中立狀態(tài)時并不會參與戰(zhàn)斗, 但是一旦被占領(lǐng)后, 就會為占領(lǐng)方提供火力支援、 戰(zhàn)場情資等支援。
大西洋 地圖是目前要塞模式的唯一地圖。 它提供了兩個佔領(lǐng)區(qū)域選項、 3 與 4, 而且是隨機挑選。
堡壘、 偵察站于遭受主炮、 副炮、 以及炸彈擊中后會失去血量。 對堡壘、 偵察站造成傷害會導(dǎo)致該區(qū)域失去佔領(lǐng)狀態(tài), 并且為隊伍帶來更多佔領(lǐng)點數(shù)。
一旦堡壘、 偵察站的血量為 0 時, 它就宣告佔領(lǐng)。
受到佔領(lǐng)的沿岸物件會逐漸回復(fù)血量, 于回復(fù)完畢后再度投入戰(zhàn)斗。
位于敵軍佔領(lǐng)區(qū)域內(nèi)的堡壘、 偵察站一旦遭受佔領(lǐng), 該區(qū)即會變成中立狀態(tài)。
堡壘、 偵察站有著簡化的傷害計算模型, 無視裝甲。 被命中的物件將會全盤收受。
堡壘優(yōu)先攻擊距離最近的目標(biāo)。
堡壘配備著 406 公釐主炮以及d 80 公釐防空炮, 彈種(AP、 HE) 隨機裝填。
堡壘視野有限, 因此搭配偵察站才能完整發(fā)揮。 偵察站能夠偵測敵軍船艦與飛機, 魚雷除外。
堡壘有著明確的射界與無法攻擊的死角。
堡壘特性
血量: 300 000
射程(主炮): 13 公里
裝填時間(主炮): 3-5 秒
射程(防空炮): 5 公里
平均每秒傷害(防空炮) : 77
發(fā)現(xiàn)距離: 10 公里
視野: 5 公里 (單獨)、15 公里 (隊友支援)
血量完全回復(fù)時間:2.5 min分鐘
偵察站特性
血量: 9000
發(fā)現(xiàn)距離: 15 公里
視野: 15 公里
血量完全回復(fù)時間: 3 分鐘
分房機制提升
在 0.5.8 版本中,我們將為隨機戰(zhàn)斗帶來一種全新、經(jīng)過改良的分房系統(tǒng)。這項變動的目的是為了避免讓玩家在組隊階段「光看陣容就知道結(jié)果」,以至于玩家們未戰(zhàn)先怯、輕易棄守。全新分房系統(tǒng)的特色如下:
完全排除雙方玩家數(shù)量不同的可能性。
敵隊空母將維持屬于同一階級。
每場戰(zhàn)斗都有「戰(zhàn)斗階限」的設(shè)置,即一場戰(zhàn)事會設(shè)置船艦階級的限制。與「戰(zhàn)斗階限」同階的船艦稱為「頂階艦」。頂階艦受限于以下規(guī)則:
雙方分艦隊數(shù)量允許差異,但受限且不超過 1 組。
雙方驅(qū)逐艦數(shù)量允許差異,但受限且不超過 1 艘。
雙方戰(zhàn)艦數(shù)量允許差異,但受限且不超過 1 艘。
雙方巡洋艦數(shù)量允許差異,但受限且不超過 2 艘。
每一類型的頂階艦數(shù)量都必須相同。例如:在一場八階戰(zhàn)斗中,其中一隊配有兩艘八階戰(zhàn)艦、兩艘九階巡洋艦以及一艘八階驅(qū)逐艦,另一隊也將分配兩艘八階戰(zhàn)艦、兩艘九階巡洋艦以及一艘八階驅(qū)逐艦。
上述規(guī)則也適用于比「戰(zhàn)斗階限」低一階的戰(zhàn)艦。例如:在一場八階戰(zhàn)斗中,其中一隊配有一艘七階戰(zhàn)艦,則另一隊也將配一艘七階戰(zhàn)艦。
我們預(yù)計于未來更新中, 逐步修正以下優(yōu)先事項:
全新、經(jīng)過改良的分房系統(tǒng)也預(yù)計將適用于其他戰(zhàn)斗模式(排名戰(zhàn)、等等)
分房系統(tǒng)出現(xiàn)各國家船艦混雜的情況,也就是說理論上不應(yīng)該出現(xiàn)的三艘日本驅(qū)逐艦對上三艘美國驅(qū)逐艦的戰(zhàn)局。
修正分艦隊高階低階船艦混搭的現(xiàn)象。 雖然這讓許多玩家找到一起戰(zhàn)斗的伙伴, 多數(shù)玩家對此評價相當(dāng)?shù)吐洌?因此有斟酌修正的空間。
以下為有待測試是否為必要的最新功能:
因任何原因?qū)е玛犖榉址抠M時過久時,可能會在隊伍未滿編的情況下展開戰(zhàn)事(11 對 11 或是 10 對 10等)。
最低階船艦可使用其他類型平衡。例如:在一場八階戰(zhàn)事中,一艘六階驅(qū)逐艦可能對上一艘六階戰(zhàn)艦。
為取得平衡,對于兩艘非頂階、非戰(zhàn)艦的敵隊船艦,雙方可能為相差一階。例如:在一場八階戰(zhàn)斗中,一艘六階巡洋艦可能對上一艘七階巡洋艦。
《戰(zhàn)艦世界》團隊感謝所有玩家對于分房機置所提供的寶貴意見。 我們將持續(xù)收集資訊, 持續(xù)經(jīng)盡分行系統(tǒng), 讓所有的玩家都能來一場趨于公平且有趣的戰(zhàn)斗。
新地圖
在 0.5.8 版本更新中,我們?yōu)榈?VII-X 階船艦加入兩張新地圖:
Sea of Fortune(財富之海)
這張地圖座落于法國與英國中間的某一塊, 全方位都有仗可打。 地圖右側(cè)適合巡洋艦與戰(zhàn)斗艦的積極薄火, 而較低矮的左側(cè)則是適用于艦隊間的遠距離交戰(zhàn)。 中間海峽有個古堡島嶼, 耐人尋味。
Loop(無盡循環(huán))
此地圖為航行線的交會處, 兩個葡萄牙島嶼座落于此。 大型島嶼為防守與出人意料之外的突襲設(shè)了局, 但是航行于此的船艦記得要先規(guī)劃好航路, 才能夠即時支援隊友。
音效變動
提升音效配置
新增選項, 供玩家選擇語音語系
新增選項, 供玩家選擇音效變動
新增選項, 于戰(zhàn)斗中/港口時完全關(guān)閉音樂
新增曲目
提升船艦與地形中彈時的音效
重製且提升暈眩效果
平衡化多數(shù)音頻
加入各國艦長聲音。
新增選項, 讓玩家選擇是否于游戲中全程開啟《蒼藍鋼鐵戰(zhàn)艦》語音。
擁有特殊語音 ARP 指揮官的玩家們將可以選擇使用這些特殊語音。
界面更新
勛帶與傷害
想要更多資訊的玩家可以使用「詳細勛帶與傷害」選項。 選項啟用后, 命中次數(shù)勛帶將劃分為 4 種類別:
AP 、 HE: 擊穿
AP 、 HE: 未擊穿
AP : 過穿
AP : 跳彈
相同選項下, 傷害計量將出現(xiàn)在勛帶旁邊, 隨著戰(zhàn)斗進行而更新。 請留意說這項統(tǒng)計不會包含對沿岸設(shè)施的傷害。
標(biāo)準(zhǔn)模式的陳列也有所修正。 堡壘區(qū)傷害改由黑色勛帶、 而致命一擊傷害則是以黃色勛帶變?yōu)楦脜^(qū)分。 另外, 新增兩種勛帶: 壓制沿岸設(shè)施以及副炮命中。
其他界面更新
VSync 選項關(guān)閉時, 三重緩衝功能也可關(guān)閉。
新增選項, 供玩家于戰(zhàn)斗中儲存港口聊天記錄。
隊伍新增隊友誤擊警示, 以 10 秒為撥放間隔。
修正航空母艦導(dǎo)航點可以設(shè)置于陸地上的錯誤。
新增戰(zhàn)斗前離場玩家的問卷。
新增設(shè)定, 自動開啟副炮/防空火力。
船艦平衡
巡洋艦裝甲防護
為了改善游戲,我們修改了所有裝甲模型。我們的目標(biāo)是讓不同專案階段創(chuàng)造出的裝甲模型達到同樣的細緻程度。在 0.5.8 版中,我們讓巡洋艦的裝甲模型更為精確,這使得船艦各部位間大約有 5% 的血量經(jīng)過重新分配:斜向保護甲板及船艦線條等改良可提升在某些地圖中彈開穿甲彈的機率,特別是彈著點為船首、尾時。不過,高爆彈與炸彈對于裝甲的作用則不受影響。
一般變動:
所有船艦: 有裝甲覆蓋之火炮、 主炮、 防空炮以及副炮。
例外: 戰(zhàn)斗艦主炮。 她們的模型將于之后更新中修正。
德國(0.5.6 版更新中以新模組製作的船艦除外)
Drezden, Emden, Hermelin, Hindenburg, Admiral Hipper, Karlsruhe, Kolberg, Konigsberg, Nurnberg, Roon, Tirpitz, Yorck
日本
Aoba, Atago, Chikuma, Furutaka, Hashidate, Ibuki, Iwaki Alpha, Kuma, Mogami, Myoko, Tenryu, Yubari, Zao
蘇聯(lián)/俄國
Aurora, Diana, Mikhail Kutuzov, Murmansk, Orlan
美國
Albany, Atlanta, Baltimore, Chester, Cleveland, Des Moines, Erie, Indianapolis, Marblehead, New Orleans, Omaha, Pensacola, Phoenix, St. Louis
在 0.5.8 版更新中,我們加入允許炮塔及炮臺座 360 度旋轉(zhuǎn)的特殊功能。這項變動將使得某些船艦玩起來更輕鬆,艦長將可以採取更具攻擊性的姿態(tài),減少因轉(zhuǎn)向?qū)е禄鹆η诹觿莸臓顩r。
變動船艦與炮塔清單如下:
柯尼斯堡 2號炮臺和3號炮臺 橋立 1號炮臺 橘 1號炮臺,4號炮臺以及5號炮臺
海風(fēng) 3號炮臺 峯風(fēng) 1號炮臺,2號炮臺以及3號炮臺 睦月 (A) 1號炮臺和2號炮臺
睦月 (B) 1號炮臺和2號炮臺 睦月 ( C) 1號炮臺 神風(fēng) 1號炮臺和2號炮臺
若竹 1號炮臺 阿芙樂爾 1號炮臺 狄安娜 1號炮臺
諾維克 (A) 6號炮臺 諾維克 (В) 8號炮臺 前哨 1號炮臺
無理 3號炮臺 切斯特 1號炮臺 桑普森 1號炮臺
克萊姆森 1號炮臺 威克斯 1號炮臺 坎貝爾敦 1號炮臺
* 橫向瞄準(zhǔn)角度也有所擴增
其他船艦變動
Tirpitz(提爾皮茨): 我們決定修正主炮組的瞄準(zhǔn)角度。 2、 3、4 主炮塔各擴充 8、 10、6 度射角。 這將讓該艦?zāi)軌蚋邪l(fā)揮空間, 影響戰(zhàn)局。
Yubari(夕張): 血量增加 400(18300 -> 18700), 有助于提升戰(zhàn)斗效率。
Warspite(厭戰(zhàn)): 新增 2 AA-guns Oerlikon Mk4 以符合史實。 2 公里內(nèi)防空傷害提升3 點(44 ->47)
Shchors(肖爾斯): 降低主炮射界, 以修正設(shè)定上導(dǎo)致射界不一致之錯誤。
船身 (A) 、 (B) : 第 3 主炮塔橫向射角降低3 度。
船身 (B) : 第 1 主炮塔橫向射角降低3 度。
其他變動與修正
曳光彈
為更清楚區(qū)辨穿甲彈(AP)及高爆彈(HE)還有玩家和其他人的炮彈,已調(diào)整彈道示蹤顏色。
處境感知
改善「處境感知」技能運作的邏輯模式:從現(xiàn)在起,敵人發(fā)現(xiàn)自己船艦時,偵測顯示器一律顯示訊息。
客戶端
最佳化 Python 基底程式語言, 降低游戲更新時出錯的機率。
導(dǎo)入以 PKG 格式的壓縮機制。 這有助于降低游戲所需空間大小。
導(dǎo)入界面變動與客戶端連結(jié)的系統(tǒng)。 這將有助于保護客戶端, 而且讓開發(fā)者與模組開發(fā)者能夠更為協(xié)調(diào)一致。
港口內(nèi)的個人專屬優(yōu)惠
我們導(dǎo)入了個人專屬優(yōu)惠系統(tǒng), 為玩家提供更為特殊且個人化的優(yōu)惠。
新測試用船艦
Krasny Krym(赤色克里米亞號), Scharnhorst(沙恩霍斯特號), Koenig Albert(國王阿爾伯特號), Kaiser(凱撒), Flint(弗林特), Black(布萊克) 已加入游戲由 WG 員工和超測玩家進行測試,尚未開放購買,但玩家可能在戰(zhàn)斗中遇見。
小變動
修正玩家拒絕加入分艦隊后, 一直顯現(xiàn)分艦隊編制未滿、 導(dǎo)致阻擋戰(zhàn)斗進行的錯誤。
修正團隊?wèi)?zhàn)斗中出現(xiàn)隨機戰(zhàn)斗圖示的問題。
修正部分玩家 ID 被葬話過濾器屏障的問題。
修正被擊毀航空母艦上頭起飛的機隊掛在水面上的問題。
修正讓彈射戰(zhàn)斗機于被擊毀后可以立即再度發(fā)射的錯誤。
修正阻止并為參與上一季排名戰(zhàn)玩家進入游戲的錯誤。
修正標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗中的導(dǎo)覽點敘述。
修正錯誤頒發(fā)一顆星給上一季排名戰(zhàn)的問題。 本賽季并不受任何影響。
Svetlana(斯維特拉娜): 修正導(dǎo)致甲板厚度計算錯誤的問題。
Kirov(基洛夫):提升主炮外觀
Ranger(突擊者): 防空炮修改型 1 由副炮修改型 1 取代。
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