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守望先鋒什么戰(zhàn)術(shù)好 守望先鋒戰(zhàn)術(shù)有哪些
發(fā)布時(shí)間:2016-05-11 16:21 來(lái)源:yuanhang守望先鋒是暴雪推出的全新競(jìng)技游戲,正因?yàn)槭且豢罡?jìng)技游戲,所以在游戲中玩家想要獲得勝利也是要講究戰(zhàn)術(shù)的。那守望先鋒什么戰(zhàn)術(shù)好,守望先鋒戰(zhàn)術(shù)有哪些呢?下面就隨小編一起來(lái)看看吧。
攻防戰(zhàn)術(shù):
進(jìn)攻——以阿努比思神殿的圖為例。搶點(diǎn)進(jìn)攻的時(shí)候要讓獵空死神這類(lèi)英雄先突進(jìn)去,大錘站在墻角露出半面盾牌(受彈面越大損耗的越快),遠(yuǎn)程攻擊類(lèi)英雄站在盾后面把對(duì)方炮塔堡壘一一清除,獵空死神負(fù)責(zé)清除復(fù)活的援兵,然后統(tǒng)一包餃子。能進(jìn)點(diǎn)的時(shí)候周?chē)?duì)友盡量全部進(jìn)來(lái),同時(shí)占領(lǐng)的人越多讀條的速度越快。搶占第二個(gè)點(diǎn)一定要更換合適的英雄,有強(qiáng)力大招的英雄為主,蓄滿大招同時(shí)沖鋒。(如果三個(gè)半藏同時(shí)施放大招......畫(huà)面太美不敢想象)。押車(chē)進(jìn)攻的時(shí)候大錘站在車(chē)上,車(chē)上再呆一個(gè)堡壘或者托比昂的炮塔,旁邊時(shí)刻跟隨一個(gè)加血的英雄,另外三個(gè)人不停的巡視周?chē)绻僮飨目梢灾苯优艿綄?duì)方復(fù)活點(diǎn)位,出來(lái)一個(gè)陰死一個(gè),緩解己方壓力。
注意:
車(chē)上如果是堡壘大錘一定要注意自己站位,不要擋了堡壘的視線。押車(chē)進(jìn)攻最難的階段是接近終點(diǎn)的時(shí)候,由于守方復(fù)活點(diǎn)更近所以很難推進(jìn)了,這時(shí)候就需要更換英雄上陣了。美,D.Va,大錘,猩猩溫斯頓都有保護(hù)技能,大家輪流施放就可以堅(jiān)持將車(chē)押到終點(diǎn)(路人局就沒(méi)那么完美了)注意:進(jìn)攻方人員不足的時(shí)候不要一個(gè)兩個(gè)的沖鋒,等待隊(duì)友來(lái)齊了再發(fā)動(dòng)一波沖鋒。
防守——以花村的圖為例。防守目標(biāo)點(diǎn)的時(shí)候一定要以目標(biāo)點(diǎn)為主,可以在對(duì)方必經(jīng)的大門(mén)布陣防御,但千萬(wàn)不要沖到對(duì)方出發(fā)點(diǎn)去浪,一旦死亡了等待復(fù)活加趕路至少30秒以上隊(duì)伍缺員。進(jìn)攻方隊(duì)員溜進(jìn)了目標(biāo)點(diǎn)立即要有人回去清場(chǎng),隊(duì)伍配置一定要有能打破保護(hù)盾的重火力,總之一切都是為了消耗進(jìn)攻時(shí)間。如果第一個(gè)點(diǎn)破了就要立即回第二個(gè)點(diǎn)布防,死了的就要更換合適的英雄,狙擊類(lèi)英雄就不需要了,別人都換厚皮英雄你一槍也打不死。
注意:
防守方重火力至少2個(gè)以上,站位要分散,避免被一招團(tuán)滅,要分出一兩個(gè)犀利的出去不停騷擾援兵,大招盡量留著關(guān)鍵的時(shí)候使用,看見(jiàn)對(duì)方有D.Va機(jī)甲英雄就要注意對(duì)方的自爆技能,躲避要及時(shí),看見(jiàn)輪子滾過(guò)來(lái)要及時(shí)打掉,聽(tīng)見(jiàn)半藏放大招堡壘要第一時(shí)間起身準(zhǔn)備躲避,看見(jiàn)源氏放大招朝你追來(lái)...呵呵,你死定了,不過(guò)死之前可以蹦來(lái)蹦去耗對(duì)方大招時(shí)間。押車(chē)防守前期可以去對(duì)方出發(fā)點(diǎn)布陣,途中一定要以車(chē)邊人員為打擊目標(biāo),盡量打斷車(chē)子前行,后期注意派人打掉援兵,援兵不除掉車(chē)子周?chē)鹆γ途筒缓么蛄恕?/p>
暫時(shí)就總結(jié)這么多了。我是一個(gè)CS迷,不禁和SW(守望先鋒)做了做對(duì)比。CS只有槍械區(qū)別,SW不僅有更多的武器選擇還添加了人物技能。玩法SW的搶點(diǎn)類(lèi)似CS的埋包,但還多了一種押車(chē)。
SW對(duì)槍法的要求沒(méi)有CS高(爆頭傷害還是會(huì)高一點(diǎn)點(diǎn)的)。CS死亡后只能看隊(duì)友繼續(xù)了,SW全程都在玩,越到最后越緊張,任務(wù)勝利的滿足感要比CS高。SW每局結(jié)束經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)不以人頭數(shù)為標(biāo)準(zhǔn),這點(diǎn)很好,防御救護(hù)型英雄一樣可以拿高經(jīng)驗(yàn),大家各盡其職就可以了。
要吐槽的是 :
1.沒(méi)有無(wú)聲靜走功能,腳步聲傳的老遠(yuǎn)。
2.沒(méi)有敵方人員傷亡提示,不能及時(shí)掌握戰(zhàn)場(chǎng)狀態(tài)。
3.有個(gè)死亡回看的功能,這不是照顧菜鳥(niǎo)嗎!讓他回頭又來(lái)找我報(bào)仇。
4.每局結(jié)束了還要放什么最屌英雄,評(píng)分什么的過(guò)場(chǎng)畫(huà)面太多余了,不如換成一個(gè)大表格,同時(shí)列出比賽的12位英雄各項(xiàng)數(shù)據(jù),讓大家有個(gè)比較豈不更好。
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