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魔獸公會(huì)問題 玩家心得分享
發(fā)布時(shí)間:2015-10-16 17:55 來(lái)源:wangdongdong
玩魔獸各個(gè)你如果不進(jìn)公會(huì)就不能說(shuō)是一個(gè)真正的魔獸玩家。當(dāng)然如果你創(chuàng)立了公會(huì)并且運(yùn)營(yíng)的風(fēng)生水起,小編不得不說(shuō)大神大腿還有位置否。
下面就是一位被解散公會(huì)的玩家心得:

前言:
我從08年開始玩魔獸起,就被它宏大的游戲背景以及絢麗真實(shí)的游戲畫面所折服,從而一發(fā)不可收拾,魔獸成了我每天的日常,一天不上游戲就會(huì)覺得渾身不舒服。我從70年代中后期開始玩起,那個(gè)時(shí)候作為一個(gè)新人,對(duì)游戲的一切都非常陌生,就靠自己做任務(wù),慢慢升級(jí),大概花了一個(gè)月左右才將角色升到70級(jí)(滿級(jí))。期間偶爾有滿級(jí)的朋友幫忙帶打一次副本,那也是因?yàn)槲医恿烁北镜娜蝿?wù),必須要打副本才能完成任務(wù),之后朋友就不再帶我了。靠自己學(xué)了騎術(shù),買了坐騎,第一次騎上坐騎的感覺,呵呵,大家懂的。那個(gè)時(shí)候從東部王國(guó)到卡利姆多,每個(gè)城鎮(zhèn)之間的交通線路我都是滾瓜爛熟,因?yàn)槌赃^(guò)一次虧,從暴風(fēng)城到鐵爐堡我曾經(jīng)靠步行跑過(guò)去了,后來(lái)才知道原來(lái)有地鐵可以直達(dá)。。。做任務(wù)的時(shí)候,那些經(jīng)典的愛與家庭、達(dá)隆郡的戰(zhàn)斗和小妹妹帕米拉、女兒的愛。。。都曾深深地觸動(dòng)了我的靈魂。那個(gè)時(shí)候第一次感覺怎么會(huì)有如此優(yōu)秀的游戲,玩游戲就像在演一部美國(guó)大片,簡(jiǎn)直愛不釋手。滿級(jí)之后,經(jīng)朋友引導(dǎo)去了戰(zhàn)場(chǎng)廝殺,原因是他說(shuō)想玩好一個(gè)職業(yè),對(duì)本職業(yè)技能了解熟透的話,去打戰(zhàn)場(chǎng)是最快的。因此,在70年代我基本上沒下過(guò)團(tuán)本,偶爾被游戲里剛認(rèn)識(shí)的人拉去打卡拉贊。一直到開了80級(jí),我才第一次進(jìn)了公會(huì)團(tuán),跟公會(huì)團(tuán)打奧杜爾和十字軍團(tuán)本。第一次受到了團(tuán)長(zhǎng)的贊揚(yáng),這個(gè)新人盜賊DPS 不錯(cuò)啊,保命意識(shí)也非常強(qiáng),我也要感謝叫我一開始就去打戰(zhàn)場(chǎng)的朋友,戰(zhàn)場(chǎng)確實(shí)鍛煉了我的保命意識(shí),也讓我清楚的了解如何讓技能傷害最大化的輸出手法。
團(tuán)本越打越多,機(jī)制我也越來(lái)越熟,也學(xué)著自己看攻略研究戰(zhàn)術(shù),轉(zhuǎn)折點(diǎn)也是在這里,我已經(jīng)不滿足一直作為一個(gè)團(tuán)員了,因?yàn)樽约貉芯康迷酵笍兀驮?覺得團(tuán)長(zhǎng)某些戰(zhàn)術(shù)的安排是不合理的,打法也不是最優(yōu)的。因此,自己要當(dāng)一名指揮的念頭開始萌發(fā)。一直到巨龍之魂這個(gè)版本,我終于有了自己的十人團(tuán)。當(dāng)團(tuán)長(zhǎng) 和團(tuán)員完全是2種玩法,研究攻略掌握副本技能機(jī)制不說(shuō),還要清晰的表達(dá)出來(lái),讓每一個(gè)團(tuán)員都能理解,這個(gè)就困難了,人的領(lǐng)悟程度不同,有的一說(shuō)就懂,有的說(shuō)了半天也不懂,要打了才懂。我的團(tuán)隊(duì)一路摸爬滾打,進(jìn)度算不上最好,但是在本服里也算前五名,最關(guān)鍵的是認(rèn)識(shí)了這幫兄弟朋友,無(wú)論刮風(fēng)下雨,只要說(shuō)要開荒,個(gè)個(gè)準(zhǔn)時(shí)上線待命,大家都非常喜歡經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間開荒,down掉BOSS的那一激動(dòng)的瞬間。然而,天下無(wú)不散之筵席,團(tuán)隊(duì)也經(jīng)常有人AFK,換新人在所難免,新人時(shí)間久了又變成了老人,如此循環(huán)。雖然人在變,但是團(tuán)隊(duì)沒變,我對(duì)團(tuán)員的要求也沒變。
可以說(shuō)整個(gè)巨龍版本,是10人團(tuán)最輝煌的時(shí)代,因?yàn)?0人與25人裝備是一樣的,除了大型公會(huì),其他公會(huì)基本上是以10人團(tuán)為主。然而到了熊貓人版本,暴雪為了鼓勵(lì)25人團(tuán),將裝等提高了8個(gè),確實(shí)也有效果,一般的公會(huì)都開了25人團(tuán),但是我依然堅(jiān)持10人團(tuán),人少方便管理這是最主要的,進(jìn)度方 面也不會(huì)落后,因此大家都愿意10人團(tuán)開荒。
直到德拉諾取消了10人與25人機(jī)制,弄出一個(gè)彈性機(jī)制來(lái)了之后,我的團(tuán)隊(duì)開始分崩離析,我也嘗試過(guò)補(bǔ)救,強(qiáng)制將原來(lái)的10人團(tuán)小家庭擴(kuò)充到25人的大家庭,但是也補(bǔ)救不了我的團(tuán)隊(duì),終于我做出了解散團(tuán)隊(duì),AFK的決定。
以下,我來(lái)分析一下我的團(tuán)隊(duì)解散的原因,這也是魔獸現(xiàn)在步入沒落的主要原因。
一、 團(tuán)本彈性機(jī)制
本來(lái)暴雪的意圖是好的,想讓更多的公會(huì)能組起團(tuán)打副本,人多人少都一樣打。一開始我也是很看好這個(gè)機(jī)制,因?yàn)樵僖膊挥脼槟橙艘驗(yàn)橛惺虏荒苌嫌螒颍_展不了活動(dòng)了。但是,打過(guò)才知道,這個(gè)機(jī)制暴雪根本考慮不完全,導(dǎo)致這個(gè)機(jī)制出現(xiàn)了一個(gè)很大的弊端。簡(jiǎn)單說(shuō)這個(gè)弊端就是人越多副本越好打,人越少難度直接上了幾個(gè)檔次。分析一下原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,這個(gè)彈性機(jī)制在人數(shù)增加一個(gè)的情況下,僅僅對(duì)BOSS血量和傷害量上增加了一個(gè)固定值,比如增加一個(gè)人BOSS血量增加500萬(wàn),這個(gè)500萬(wàn)僅僅是一個(gè)新手玩家dps合格的傷害量,其實(shí)大部分打副本的玩家都會(huì)超過(guò)這個(gè)數(shù)值,這樣導(dǎo)致人數(shù)越多,相對(duì) BOSS的血量反而越少了。另外一個(gè)原因,一個(gè)10人隊(duì)伍,標(biāo)準(zhǔn)配置需要2T3治療5DPS,DPS所占的比例為50%;而一個(gè)25人標(biāo)準(zhǔn)配置為2T6治 療17DPS,DPS所占比例為68%,30人DPS所占比例更高。這又意味著人數(shù)越多的團(tuán)隊(duì),對(duì)BOSS造成傷害的人數(shù)也相對(duì)越多,平均DPS水平是高于人數(shù)少隊(duì)伍的。這2個(gè)原因一疊加,使得人數(shù)多和人數(shù)少的隊(duì)伍打同一個(gè)難度的BOSS,大家感覺的難度簡(jiǎn)直就是天壤之別。這也是為什么跨服團(tuán)隊(duì)和集合石團(tuán)隊(duì)這么吸引人的直接原因。
二、 跨服組隊(duì)和集合石
這個(gè)本來(lái)也是暴雪好意,想讓鬼服的玩家也能找到團(tuán)隊(duì)一起打本。但是因?yàn)閺椥詸C(jī)制里面的弊端,直接導(dǎo)致了這個(gè)為鬼服玩家服務(wù)的功能變成了主流。當(dāng)公會(huì)團(tuán)人少過(guò)不了某個(gè)BOSS的時(shí)候,集合石上的跨服隊(duì)伍早就伐木這個(gè)BOSS了,新人看到公會(huì)團(tuán)進(jìn)度還比不上跨服隊(duì)伍,公會(huì)團(tuán)還有什么吸引力?而且跨服隊(duì)伍時(shí)間很隨意,想什么時(shí)候上就什么時(shí)候上,公會(huì)團(tuán)呢?我就遲到幾分鐘,還要扣我的DKP?哥不伺候了,去集合石咯。這也是為什么現(xiàn)在公會(huì)團(tuán)招人越來(lái)越難,公會(huì)團(tuán)的凝聚力越來(lái)越弱的原因,就算招到新人了,在公會(huì)里稍微受到一點(diǎn)點(diǎn)委屈或誤會(huì)就直接走人了。這種機(jī)制直接抹殺掉了許許多多的小型公會(huì),雖然對(duì)大型公會(huì)造成不了太大傷害,但是管理方面也困難了很多。
三、 一個(gè)副本N個(gè)難度
這個(gè)就不是暴雪好意了,簡(jiǎn)直就是偷懶。把一個(gè)副本設(shè)置成N個(gè)難度,讓你們開荒了一個(gè)又一個(gè),內(nèi)容就是一個(gè)。再好吃的東西,吃多了也會(huì)膩對(duì)吧,暴雪這個(gè)設(shè)計(jì)完全就是敷衍了事。我最喜歡的是奧杜爾這個(gè)副本機(jī)制,只有一個(gè)難度,但是你想更難的話,你可以去達(dá)到觸發(fā)更難的條件,從而開啟更難的模式。而現(xiàn)在的副本呢?隨機(jī)、普通、英雄、史詩(shī),一共四種難度,別說(shuō)我們打BOSS想吐了,BOSS見到我們也會(huì)吐了。以前一個(gè)副本就普通和英雄2種難度模式還可以接受。
四、 要塞系統(tǒng)
雖然熊貓人有個(gè)農(nóng)場(chǎng)系統(tǒng),但是要做的事情并不多,每天收個(gè)菜就回主城了,然后跟主城里的人各種裝B和瞎扯。現(xiàn)在可好,大家都在各自的要塞不出來(lái)了,大家并不是不想出來(lái),而是找不到去的地方。因?yàn)闆]有主城啊,沒有人多的地方啊。而且要塞系統(tǒng)之復(fù)雜,對(duì)于剛接觸要塞的人來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直就想放棄。要做的事情也不少,派任務(wù)、收菜、去收集各種材料等等。等你好不容易忙完了,發(fā)現(xiàn)又沒什么地方可以去,還是在要塞里發(fā)呆吧。現(xiàn)在雖然開了飛行,但是有多少人愿意去做那繁瑣的飛行任務(wù)?都沒地方可去,要飛行何用?何必浪費(fèi)點(diǎn)卡去做任務(wù)?這也是為什么現(xiàn)在完成飛行任務(wù)率這么低的原因。
五、 點(diǎn)卡漲價(jià)
點(diǎn)卡漲價(jià)給人的感覺是很明顯的,以前一張卡可以玩十天半個(gè)月,現(xiàn)在一張點(diǎn)卡不到一個(gè)星期就沒了,因此老玩家都會(huì)規(guī)劃好自己上線的時(shí)間,一定要有事可做才會(huì)上線,活動(dòng)完了或者事情做完了就立馬下線了。而以前則不同,就算活動(dòng)完了事情做完了,也舍不得下線,到處逛逛或者在公會(huì)里閑聊一會(huì)都不會(huì)覺得在浪費(fèi)點(diǎn)卡。魔獸你玩久了會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲每天玩的時(shí)間越多,就越容易保持對(duì)游戲的熱情,而隨著游戲時(shí)間越少,它對(duì)你的吸引力也銳減,這也是很多老玩家從公會(huì)團(tuán)轉(zhuǎn)到休閑玩家以后,過(guò)不了多久就會(huì)AFK的原因。點(diǎn)卡漲價(jià)其實(shí)就是逼著一部分玩家游戲時(shí)間減少,之后這部分玩家就陸續(xù)AFK了。
六、 全民橙裝
這個(gè)游戲設(shè)計(jì)讓我看來(lái)是敗筆中的敗筆,原因很簡(jiǎn)單,一個(gè)游戲吸引人的地方在于通過(guò)自己的努力或者運(yùn)氣獲得了一般人得不到的裝備,讓別人羨慕嫉妒恨去吧。而暴雪卻反其道而行,把最好的裝備弄成全民皆有,別人怎么會(huì)有動(dòng)力去獲取呢?自己辛辛苦苦終于獲得了橙裝,發(fā)現(xiàn)原來(lái)滿大街都是,那種復(fù)雜的心情很打擊人。而且暴雪還是逼著你去獲取,因?yàn)樘嵘龑?shí)在是太大了,有橙裝和沒橙裝打出的DPS完全是2個(gè)數(shù)量級(jí),別人不得不去獲取。70年代為什么停滯了那么久,玩的人依然那么多?蛋刀、橙弓、鳳凰這些稀有掉落無(wú)疑是起到關(guān)鍵作用的,以前在沙塔斯看到別人有這些東西,心里那個(gè)羨慕啊。到了80和85版本橙裝變?yōu)閳F(tuán)隊(duì)任務(wù)獲取,但是能拿到的也是少數(shù)人,同樣會(huì)讓人羨慕。可是到了熊貓人就變?yōu)槿衽L(fēng)了,全民橙裝時(shí)代正式到來(lái)了,橙裝變?yōu)橐粋€(gè)基本必需的裝備,對(duì)玩 家不再有吸引力了。
總結(jié):
我的公會(huì)解散最主要的原因其實(shí)就前面2點(diǎn),當(dāng)看到一個(gè)集合石野團(tuán)的進(jìn)度都超過(guò)公會(huì)團(tuán)的時(shí)候,那種無(wú)奈的心情,團(tuán)隊(duì)凝聚力蕩然無(wú)存。當(dāng)新進(jìn)入公會(huì)的人說(shuō)野團(tuán)都能過(guò)熔爐,怎么你們還卡在熔爐的時(shí)候,我想說(shuō)別人人多,我們?nèi)松侔。钦f(shuō)不出口,以前公會(huì)招人都是貼進(jìn)度吸引人,現(xiàn)在進(jìn)度上連野團(tuán)都比不過(guò)了。
看了這位玩家的公會(huì)總結(jié),廣大玩家們有沒有自己的想法呢?小編希望這篇文章可以幫助那些想創(chuàng)立公會(huì)的玩家,至少能少走點(diǎn)冤枉路。
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