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英雄聯(lián)盟孫悟空怎么樣 孫悟空如何出裝

發(fā)布時(shí)間:2022-11-17 23:13 來(lái)源:yuanhang

  英雄聯(lián)盟孫悟空怎么樣?孫悟空如何出裝?雖說(shuō)孫悟空已經(jīng)被拳頭公司已在削弱,但是孫悟空還是小編我最喜歡玩的英雄之一。孫悟空在英雄聯(lián)盟中既可以上單,也可以打野,還可以輔助。那齊天大圣孫悟空在英雄聯(lián)盟中的表現(xiàn)究竟如何呢?他該怎么出裝呢?

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  英雄聯(lián)盟孫悟空怎么樣?孫悟空如何出裝?

  悟空在定位正確,出裝正確的情況下,是一個(gè)能抗能打、能追能跑的狠角色。反之就是廢柴,追、打成送,抗、跑成渣。很贊同之前有一篇攻略所說(shuō)——悟空的一切輸出都是建立在“能抗”的前提之下的。

  技能使用

  破天猛擊 配合穿甲符文,至少7級(jí)之前,任何一個(gè)遠(yuǎn)程單位在我面前幾乎都是無(wú)甲狀態(tài),前期主要看重它的附加傷害,后期則是主要輸出技能,配合騰云突擊成為悟空的主要爆發(fā)&輸出技能。即使沒(méi)有任何輸出裝的加強(qiáng),E普攻 Q的連擊在任何時(shí)期都能打掉脆皮1/5以上的血量。

  斗轉(zhuǎn)星移 靈活多變的技能,給了悟空風(fēng)騷的理由,除非線上壓制成果非常出色,或者馬上有人頭可以拿,否則3級(jí)這3個(gè)技能都要學(xué)一級(jí),用來(lái)提升騷擾效果。

  前期(1~5級(jí)):QE連擊的爆發(fā)并不強(qiáng),但是騷擾效果十分明顯,QE之后對(duì)方如果后退則追擊,如果對(duì)方雙英雄一起集火的時(shí)候果斷W后退(如果前期騷擾效果很好,通常能騙到比如引燃之類的技能),如果形成單挑則硬抗,對(duì)方血量高于自己的時(shí)候再W后退。否則使用E再次追擊,配合引燃 和Q形成擊殺。

  中期(6~11級(jí)):搞清楚情況,如果是多殺1的GANK則作為先手技能,隱身1.5秒用作突擊&接近,如果是5V5\4V4的團(tuán)戰(zhàn),則作為EQ連擊之后的逃生手段(大鬧天宮通常是第二次E的時(shí)候或者W之后再使用)

  后期:綜合上述使用方式,并在占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的情況下作為輸出手段(出發(fā)三項(xiàng)的效果)

  分身合擊 絕對(duì)的靈魂技能,追擊、切入、輸出、爆發(fā)、拆塔、騷擾、逃跑(很少用到),還有什么可說(shuō)的?一定要先加滿的技能。而只有高血量高護(hù)甲的情況下才能保證悟空能安心的E出去之后普攻 Q。

  無(wú)雙亂舞 團(tuán)戰(zhàn)、單殺、反殺、AOE的強(qiáng)力技能。開(kāi)R的時(shí)機(jī)決定了悟空對(duì)團(tuán)戰(zhàn)的貢獻(xiàn),也是打悟空必須好好研究的課程所在。在這里說(shuō)明幾個(gè)絕佳的開(kāi)大時(shí)機(jī)。

  1.反殺。在對(duì)方進(jìn)入塔的射程并且塔在攻擊時(shí)。

  2.追殺。在QE騷擾對(duì)方血量低于45%并且自身血量與其相差不大時(shí)配合引燃 收人頭,如果還沒(méi)死,再一輪EQ。

  3.團(tuán)戰(zhàn):防守型。防守型大招指的是在對(duì)方2到3名以上英雄聚在一起急火我方英雄時(shí)E切入,開(kāi)大然后往后排的遠(yuǎn)程方向移動(dòng)保證所有人都飛上天,然后果斷W,用作逃生或者尋找血量較低的敵方英雄進(jìn)行輸出。

  4.團(tuán)戰(zhàn):進(jìn)攻型。進(jìn)攻型大招指的是在雙方對(duì)陣僵持階段,抓住對(duì)方某些英雄站位過(guò)于靠前的實(shí)際,E切入之后大招留人,以供隊(duì)友集火,之后緊貼在這幾個(gè)前排英雄身邊盡全力造成擊殺以突破僵持。

  5.團(tuán)戰(zhàn):混亂型。當(dāng)悟空本身成為對(duì)方集火目標(biāo)時(shí),果斷W或者S調(diào)戲之(前提是你夠肉),然后迅速E到對(duì)方后排Q輸出之后再拉回來(lái)把前排英雄擊飛。

  刀槍不入 當(dāng)他不存在吧。加的防御其實(shí)挺多的,但是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)該死的還得死,單挑時(shí),那點(diǎn)加成不用太在意。聊勝于無(wú),當(dāng)做是悟空的一個(gè)基礎(chǔ)屬性而非技能之一吧。

  6.團(tuán)戰(zhàn):團(tuán)滅型。大招還沒(méi)放,對(duì)面都沒(méi)血的情況很少見(jiàn),通常是悟空意識(shí)不夠好,團(tuán)戰(zhàn)切入時(shí)機(jī)太晚,雙方拼光了,或者雙方實(shí)力差別的別大,還沒(méi)開(kāi)大,隊(duì)友已經(jīng)把對(duì)面虐慘了,這個(gè)時(shí)候開(kāi)大絕對(duì)是對(duì)方的噩夢(mèng),盡情的三殺、四殺、五殺吧!

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  天賦、符文

  高級(jí)荒蕪精華 高級(jí)荒蕪印記 高級(jí)恢復(fù)符印 高級(jí)保護(hù)雕紋

  進(jìn)攻系天賦21點(diǎn),防御天賦9點(diǎn),都差不多,不做說(shuō)明了。

  符文方面我用的是紅色 精華初始物穿25點(diǎn),黃色初始物防12.9點(diǎn),藍(lán)色成長(zhǎng)型法防24點(diǎn)

  悟空的一切輸出都是建立在能抗住的情況之下,所有EQR都是物理傷害,因此物穿的收益最大,攻擊力的符文性價(jià)比更高,但是后期收益則稍微低于物穿。

  裝備

  出門:再生墜飾 生命藥水

  出門不要學(xué)技能,不要走中路,直接招呼隊(duì)友壓入對(duì)方草叢。如果對(duì)方比你快,則馬上Ctrl W(學(xué)技能的快捷鍵)然后斗轉(zhuǎn)星移 撤退,至少騙對(duì)方2個(gè)技能,對(duì)方要是沖動(dòng)起來(lái),引燃、虛弱什么的都會(huì)用掉。

  如果草叢里沒(méi)人,則耐心等待,對(duì)方如果是脆皮,果斷學(xué)Ctrl E分身合擊 普通攻擊一頓亂艸,血量低于10%直接引燃,否則打完就撤,給對(duì)方造成一種壓迫感,并且為后續(xù)的擊殺做鋪墊。

  猶豫是再生墜飾 出門,因此前期拼掉的血量,會(huì)在短時(shí)間內(nèi)回復(fù),如果受傷過(guò)于嚴(yán)重,甚至遭到伏擊導(dǎo)致血量過(guò)低,則直接閃現(xiàn) 逃跑,并馬上喝藥。

  悟空的前期主要是安心補(bǔ)刀,對(duì)方一旦靠近抓住時(shí)機(jī)EQ連擊,3級(jí)之后,如果遭到集火則W撤退。悟空的線上壓制能力非常強(qiáng)。如果兵線過(guò)于靠前一定要熟悉對(duì)方塔的攻擊范圍,一旦他們走出這個(gè)范圍馬上上去EQ。打完就跑。不要戀戰(zhàn),悟空前期是強(qiáng)勢(shì)壓制英雄而非擊殺英雄,除非隊(duì)友給力,否則悟空的任務(wù)主要在于騷擾而非擊殺。

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  第一次回家:紅水晶 或者巨人腰帶 速度之靴

  這個(gè)時(shí)候通常是6級(jí)擊殺過(guò)一次人頭之后直接巨人腰帶 速度之鞋,如果是自己血量過(guò)低、藍(lán)也用完甚至是被擊殺的情況下則出紅水晶 速度之鞋。

  最好的情況是:拿了一血,6級(jí)擊殺成功,回家直接紅水晶巨人腰帶速度之靴

  這個(gè)時(shí)候是悟空線上騷擾最強(qiáng)勢(shì)的階段,也是GANK游走的最佳時(shí)機(jī),大招有CD的時(shí)候可以考慮支援中路甚至下路,配合大招和隊(duì)友進(jìn)行GANK。

  悟空的爆發(fā)力源于血量,QE不斷騷擾時(shí)不免自己要承受一定的傷害,而這個(gè)時(shí)候哪怕你出的是暴風(fēng)之劍 也就增加了你100點(diǎn)的輸出而已(E Q 普攻)但是血量減少610!脆的一筆啊,你的QE多打別人100多點(diǎn)血而已,任何一個(gè)遠(yuǎn)程輸出一定比你的連擊要多,怎么算都是你虧!而反觀多了610的血,對(duì)方會(huì)覺(jué)得打你不痛不癢,回血還特快,你打他似乎也不是想擊殺,但是一來(lái)二去,一旦你開(kāi)大 引燃 閃現(xiàn),2輪QE一定能將其擊殺。

  中期:狂徒鎧甲凈蝕輕靈之靴或者水銀之靴

  12級(jí)左右2500左右的血量 天賦帶來(lái)的高防 斗轉(zhuǎn)星移 的風(fēng)騷,你很難死!

  EQ的爆發(fā)不會(huì)低到哪去(這個(gè)必須親自嘗試,雖然不能做到秒殺,但是真心的不低!而且你出DPS裝一樣做不到秒殺),

  無(wú)雙亂舞 的團(tuán)戰(zhàn)作用將會(huì)發(fā)揮到最大,大招過(guò)后,悟空至少保有40%的血量,讓悟空有了追殺的條件和霸氣。凈蝕 給了你強(qiáng)大的追殺能力,大招放完之后,團(tuán)隊(duì)實(shí)力差距不大的情況下,輸出一定會(huì)造成對(duì)面的血量偏低,這時(shí)候是悟空發(fā)揮作用的最佳時(shí)機(jī),各種追擊、擊殺、多殺都是在這個(gè)時(shí)候誕生的。

  中后期:狂徒鎧甲三相之力水銀之靴或者輕靈之靴

  這才是師兄的完全體,高爆發(fā),高血量,高防御,悟空的平砍一直都是技能之間的輔助輸出手段而絕對(duì)不是主要輸出手段,EQ的連擊才是悟空爆發(fā)的根本,這個(gè)時(shí)候的悟空才真正能做到能抗能打,能追能跑。集火也很難殺死,QE的CD一好反頭騷擾血量低的英雄甚至能形成反殺。團(tuán)戰(zhàn)EQ對(duì)方脆皮基本上都要掉30%的血,高血量保證悟空能安全的放完無(wú)雙亂舞 ,并且保證之后的追殺能力。

  在前期幾次團(tuán)戰(zhàn)打得出色的情況下,我曾經(jīng)靠這3件裝備追著對(duì)面三個(gè)半血英雄亂跑,并且成功擊殺2個(gè)。給對(duì)面的威懾力相當(dāng)大。以至于大后期團(tuán)戰(zhàn)我一開(kāi)大對(duì)面一起集火我,但是后期防御裝備上來(lái)了再加上大招的控制能力,真正的輸出型隊(duì)友則能安全輸出,大招放完,我的血量仍然保持在30%左右!還是追殺掉了對(duì)面的2個(gè)英雄!

  后期:

  狂徒鎧甲 三相之力 水銀之靴 阿塔瑪之戟 自然之力 荊棘之甲 或者狂徒鎧甲

  完全體之后的超級(jí)進(jìn)化體,狂徒帶來(lái)的高血量配合阿塔瑪之戟 能帶來(lái)200 左右的基礎(chǔ)攻擊,自然之力的抗性和高回血效果能更進(jìn)一步提升悟空的生存能力和續(xù)航能力,對(duì)面AD強(qiáng)則補(bǔ)一件

  荊棘之甲 絕對(duì)能夠做到1V2AD,AP強(qiáng)則再補(bǔ)一件狂徒鎧甲 進(jìn)一步提高血量,做到更耐揍,為阿塔瑪之戟 提供更高的輸出。

  18級(jí)荊棘之甲的悟空:3500 的血量,220 的攻擊

  18級(jí)雙狂徒的悟空:4900 的血量,280 的攻擊

  召喚者技能介紹

  閃現(xiàn) 引燃

  閃現(xiàn):對(duì)于悟空來(lái)說(shuō)非常重要,能將悟空的風(fēng)騷提升到一個(gè)全新的檔次,無(wú)論是騷過(guò)頭之后的逃生,還是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)大招的擊飛作用,閃現(xiàn)都能發(fā)揮出重要的作用。

  引燃:對(duì)于悟空來(lái)說(shuō)重要程度絕對(duì)高于虛弱,因?yàn)槲蚩盏淖窊裟芰Ρ旧砭秃軓?qiáng)了,多普通攻擊幾下并不能造成擊殺,而且悟空通常都會(huì)出三項(xiàng)之力來(lái)做減速。引燃配合大招能做出非常給力的單體輸出。總的來(lái)說(shuō),引燃能將悟空的爆發(fā)提升到一個(gè)全新的檔次,能起到拿一血、單殺、團(tuán)戰(zhàn)集火的重要作用。

  優(yōu)點(diǎn)/缺點(diǎn)

  優(yōu)點(diǎn):

  1.血量高則輸出高

  2.能抗能打,能追能跑

  3.極度風(fēng)騷

  4.大招團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)極大

  缺點(diǎn):

  1.有爆發(fā),但并不是超高爆發(fā)

  2.能抗,但需要靈活運(yùn)用W才能不死

  3.團(tuán)控能力強(qiáng),但是需要良好的配合時(shí)機(jī)

  4.較為依賴裝備,必須經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的霸線FANM期

  團(tuán)隊(duì)中的定位

  Tank Caryy!!!

  1.把三相之力 換成冰霜之錘 能以5000 的血量充當(dāng)主T

  2.通常是承擔(dān)副T和主力輸出的角色,團(tuán)戰(zhàn)大招團(tuán)控能力非常搶眼。

  3.碰到心理素質(zhì)不好的對(duì)手W能吸收不少技能。

  4.站著就是輸出,站不住就是渣。

  5.悟空的所有輸出都必須要深入陣地。

  注意:輸出和爆發(fā)是2個(gè)概念。

  例如:薇恩是爆發(fā),皮城女警是輸出。

  總結(jié)

  破天猛擊 拆塔很猛:后期Q一下對(duì)面的塔能打掉300~500的血,是一個(gè)很好的推塔技能。一有機(jī)會(huì)就Q塔。

  分身合擊 QE輸出技巧:E過(guò)去之后接一個(gè)普通攻擊再Q(mào)能將輸出最大化。

  斗轉(zhuǎn)星移 忽悠技巧:按S鍵能夠讓對(duì)面誤以為你用了真假猴王。達(dá)到混淆視聽(tīng),制造逃生時(shí)機(jī)。

  無(wú)雙亂舞 逃生無(wú)效:我試過(guò)不下10次用此技能逃生,結(jié)果是沒(méi)有成功過(guò)一次。可能是運(yùn)氣問(wèn)題。

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