lol6.12版本更新 lol6.12英雄改動
發布時間:2022-11-17 16:07 來源:yuanhang隨著lol6.12新版本更新時間的臨近,相信越來越多的玩家想要知道,在6.12這個新版本中英雄裝備有什么變化。所以下面小編就為大家帶來lol6.12英雄改動詳細介紹,感興趣的玩家就一起來看看吧。
英勇投單手 庫奇
設計師已經意識到了6.11中三相的改版對飛機由多大影響,因為飛機本身并非一個依賴攻擊速度的英雄,技能與普攻銜接才是飛機的主要輸出方式,因此暴擊的移除對于飛機是一個較大的削弱。
在本次改動中,W技能的CD做出了較大的調整,雖然看似后期的冷卻時間加長,但是作為一個早期只會點一級的技能來說,總體來說收益是增加了的,E技能的總攻擊力提升實際在5級時的提升不多,但在2、3、4級的提升卻不小,另外現在的觸發更加平穩,可以幫助庫奇打出更多的輸出。
W-瓦爾基里俯沖
冷卻時間由26/23/20/17/14秒調整到20/19/18/17/16秒。
E-格林機槍
總傷害由80/128/176/224/312提升到80/140/200/260/320。
每秒鐘觸發的傷害次數由2次提升到4次。
潮汐海靈 菲茲
隨著艾克、大樹在前幾個版本中的削弱,小魚人又再次出現在了上路。然而這一次拳頭并不想重蹈覆轍...可以說上單小魚人才冒了個頭,就遭到了較大的削弱,作為坦克魚人的主要輸出手段的W技能砍掉了1/4,而E技能更是全等級增加了2秒冷卻時間。
這兩個改動讓坦克魚人無論是在進攻上,還是生存上都遭到了較大的打擊,我們可以遇見到上單小魚人的減少,也許有其他更優秀的英雄會登上舞臺。另外AP小魚人表示躺槍。
W-海石三叉戟
基于對方已損失生命值的傷害百分比由4/5/6/7/8%降低到4/4.5/5/5.5/6%。
E-古靈精怪
冷卻時間由16/14/12/10/8秒提升到18/16/14/12/10秒。
暗黑元首 辛德拉
設計師其實一直都認為6.9的年中改動中,對辛德拉進行了較大的加強,奈何到現在為止也沒有人愿意重視這個英雄,可以說辛德拉在所有6.9改動的法師英雄中是最被冷落的一個。
這怎么可以呢?按照拳頭的套路,當他們真心想加強一個英雄時,很大概率會連續幾個版本對其進行改動——俄洛伊就是最近的一個典型。辛德拉本次的改動是一個明面上的加強,因此并沒有太多可分析的,這位女王法師是否有機會再次登上比賽呢?讓我們拭目以待。
W-驅使念力
AP加成由0.7提升到0.8。
E-弱者退散
AP加成由0.4提升到0.5。
德邦總管 趙信
趙信加強了,可是收益并不算太大,滿打滿算在18級時增加約95點生命值,從金幣的價值上看相當于250金幣,從符文上看相當于4個黃色成長生命值。總得來說聊勝于無吧,本次加強會讓趙信在后期的身處能力有所改觀。
基礎屬性
基礎生命值由591.16提升到600。
每級生命值成長由87提升到92。
道具改動
比爾吉沃特彎刀
彎刀降價了,玩家現在可以更快的做出彎刀以獲得一個減速的主動效果,但是彎刀的升級裝備卻沒有降價的趨勢,因此本次加強的實際意義并不是很大。想要做出破敗王者之刃或者海克斯科技槍刃,現在可以在前期更快的做出小件形成戰斗力,但是也注定在合成大件時有更多的真空期。
總價格由1650降低到1500。
射手裝備改動
ADC裝備的一系列加強與削弱,其實都是由于幽夢+黑切的套路引起的,拳頭不肯回調黑切的售價,卻在其他的地方進行了改動,一方面降低了幽夢的攻擊力,提升了無盡、奪萃之鐮的攻擊力,讓兩套出裝的攻擊力差距進一步縮小,另一方面是加強了傳統射手穿甲裝備的能力,在改動之后無論是多米尼克領主的致意還是凡性的提醒都將提供50點攻擊力,這對于所有ADC來說都是一個不小的加強。
可以遇見到射手英雄選擇幽夢黑切的情況將逐漸減少,正統的出裝將會再次成為主流。
奪萃之鐮
攻擊力加成由65提升到70。
無盡之刃
攻擊力加成由65提升到70。
多米尼克領主的致意
攻擊力加成由40提升到50。
凡性的提醒
攻擊力加成由40提升到50。
幽夢之靈
攻擊力加成由65降低到60。
催化石系列裝備
萬世催化石
時光之杖太強了,這是大家公認的,而借由時光之杖和自身的能力,一部分英雄開始逐漸登上舞臺,而其中烏鴉就是一個最典型的例子,即便在削弱了大招的能力之后烏鴉依然是一個熱門的選擇。
而這次拳頭盯上的是作為時光之杖基礎小件的催化石,本次改動削弱了在消耗法力值時的回復生命值的比例,但總體來看影響并不大,依賴時光之杖的英雄依然會比較強勢。
消耗法力值回復生命值的比例由25%降低到20%。
(海克斯科技GLP-800、時光之杖、正義榮耀由同樣的改動)
天賦改動
雙刃劍
雙刃劍是一個巨大的改動...由于現在雙刃劍不再區分近戰與遠程,且收益要遠大于風險,因此可以預見到未來一些注重傷害的英雄將更多的選擇雙刃劍這個天賦來提升自己的傷害,而相對而言另一個同層的天賦也將崛起,由于近戰英雄不再享受特權,因此一些坦克英雄將會更傾向于選擇“揭示弱點”天賦來提升團隊的輸出能 力。
現在近戰與遠程英雄不再有區別,總體效果調整為造成3%額外傷害,承受1.5%額外傷害。
戰爭熱誠
戰爭熱誠是一個偏向與射手的天賦,雖然有很多近戰英雄也會選擇這個天賦,但在最初的一段時間中并未出現任何不合理的地方。不過在不滅之握削弱之后,一些“坦克”也開始使用這個天賦,最典型的就是艾克與小魚人,而由于他們技能的原因使得戰爭熱誠從一個逐漸累積的增益變成了爆發式的Buff——舉個例子:小魚人Q技能可以直接疊加4層戰爭熱誠。在這種情況下拳頭下調了技能疊加的層數,可以說戰爭熱誠更加偏向于ADC了。
技能疊加的層數由2層下降到1層。
先天資質
其實總體變化不大,只是增加了基礎加成并調低了每級成長的加成。現在先天資質在前期提供的AD與AP會更多。
點滿5點的情況下,加成效果由[每級0.55AD、0.83AP]調整為[2+0.44AD*英雄等級、3+0.67*英雄等級],總加成依然是10攻擊力、15法術強度。
老兵傷痕
看上去僅僅是微量的提升,無法改變這個天賦的價值與定位。
生命值加成由9/18/27/36/45提升到10/20/30/40/50。
不滅之握
可以看出不滅之握更加偏向于進攻了,不過該天賦的整體能力依然沒有太大的變化,傷害比例的提升有利于那些可以接觸到后排的戰士、坦克英雄造成更大的威脅,但是回復數量的減少,意味著期待不滅之握救自己一命的愿望大概率會落空了。
戰斗中每4秒觸發一次,對目標造成基于自己最大生命值3%的魔法傷害,同時回復自身1.5%最大生命值,遠程英雄效果減半。
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