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dnf黑暗武士自覺(jué)加點(diǎn)推薦 黑暗武士自覺(jué)加點(diǎn)詳解
發(fā)布時(shí)間:2022-11-17 17:18 來(lái)源:shadmindnf黑暗武士自覺(jué),使得該職業(yè)的強(qiáng)度大幅提升。很多玩家都對(duì)黑暗武士的自覺(jué)非常感興趣,下面給大家?guī)?lái)暗黑武士自覺(jué)后的刷圖加點(diǎn),一起來(lái)看看吧。
下面進(jìn)行DNF黑暗武士自覺(jué)加點(diǎn)具體分析:
1.全技能傷害加成,老套路了,哪個(gè)職業(yè)二覺(jué)沒(méi)有加成,加多加少而已,然而官方?jīng)]有具體給出加成的數(shù)值,只是簡(jiǎn)單的說(shuō)傷害增加,看來(lái)又是TX臨時(shí)工的尿性。
2.幽魂劍(一次覺(jué)醒技能):召喚多個(gè)以鬼手之力形成的幽魂劍對(duì)附近的敵人進(jìn)行連續(xù)斬?fù)簟3掷m(xù)4.4秒,冷卻49秒,多段33次*436%,最后一擊14395%。中規(guī)中矩的一覺(jué),以中心為圓心半個(gè)屏幕大小,多段劍陣壓制,百分比排行前五技能,推薦點(diǎn)滿。
超時(shí)空碎裂(二次覺(jué)醒技能):聚集時(shí)空之力,瞬間分成數(shù)個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),對(duì)大范圍的區(qū)域釋放斬?fù)簟K舶l(fā)技能,冷卻198秒,多段19次*2085%,時(shí)空爆炸39608%。超帥氣的次元斬技能,全屏范圍,無(wú)敵+控制,第一百分比輸出,必滿
時(shí)間停滯(一覺(jué)被動(dòng)):讓時(shí)間停滯在力量最大化的時(shí)刻。連擊能量一階段110%,二階段140%,三階段190%,四階段250%,五階段300%。黑暗武士核心技能系統(tǒng),柔化斬?fù)簦罘e能量,覺(jué)醒后上排可以柔化下排技能享受連段加成了,柔化等待時(shí)間變?yōu)闊o(wú)限,被打斷當(dāng)列技能不會(huì)進(jìn)入冷卻。
次元融合(二覺(jué)被動(dòng)):將存在于各個(gè)時(shí)空之力的黑暗武士能力合并到一起。力量/智力變換比率100%,物理暴擊、魔法暴擊變換比率100%。可以調(diào)整覺(jué)醒后技能的傷害屬性,可以任意轉(zhuǎn)換為物理系或者魔法系技能。力智同調(diào),暴擊平衡,物理與魔法,界限不再那么明顯。
暗炎冥魂波:把蘊(yùn)含黑暗之力的劍插向前方,引起強(qiáng)力的爆炸。瞬發(fā)技能,冷卻33秒,爆炸攻擊力5860%。有點(diǎn)像改版的墓碑,加快了下落速度與攻擊力,范圍中規(guī)中矩,傷害不錯(cuò),清場(chǎng)技能,推薦點(diǎn)滿。
斬龍破:前進(jìn)一段距離后,揮劍挑飛敵人。瞬發(fā)技能,冷卻50秒,斬?fù)?185%,刺擊1185%,爆炸攻擊力10831%。說(shuō)白了就是前沖爆炸(錢充爆炸),類似劍魂的大破軍,能聚怪瞬爆,傷害比暗炎冥魂波略高,缺點(diǎn)就是CD太長(zhǎng)了,推薦點(diǎn)一或者點(diǎn)滿。另外吐槽下斬龍破的聲音是什么鬼,真特么難聽(tīng)- -
邪影升龍斬:召喚凝聚著黑色鬼手之力的暗黑劍,并在前方施放強(qiáng)力的能量爆炸。瞬發(fā)技能,冷卻50秒,爆炸攻擊力50798%。俗稱大上挑,百分比超高的技能,唯一瞬間爆發(fā)技能,推薦點(diǎn)滿,施放有僵直,注意施放時(shí)機(jī)。
3.排列不再是六連段,變成了五連段,這意味著可以少跳一段的舞蹈,多重組技能一列輸出技能,但是少了一個(gè)小技能連段變相增加了整列的冷卻時(shí)間。增加了能量積蓄系統(tǒng),5顆能量環(huán),對(duì)應(yīng)5個(gè)階段加成,當(dāng)下排技能柔化釋放可以積蓄能量,兩列就可以集滿,上排柔化下排技能會(huì)消耗當(dāng)前的能量環(huán)享受傷害對(duì)應(yīng)階段的傷害加成。
技能與流派:
自覺(jué)后的黑暗武士不僅傷害加強(qiáng),玩法花樣也更多了,被動(dòng)的加入使物理與魔法的界限不再那么明顯。你可以輕甲堆力量同調(diào)智力拿短劍走魔法,也可以布甲堆智力同調(diào)力量拿巨劍走物理,究竟是走物理系還是魔法系,就看你是玩的劍舞還是三刀,一個(gè)主物理輸出一個(gè)主魔法輸出。
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